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Wo ist bitte Umtata? Die schrägen Seiten Europas
Die schrägen Seiten Europas

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Produktbeschreibung

Was geht da ab in Umtata? Da werden Handys um die Wette geschleudert, Strohballen im Kofferraum transportiert und der Monarch täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
Ein Spielplan zeigt die Länder Europas. Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines davon vor. Alle Spieler tippen geheim, welches Land es sein könnte. Wer richtig tippt, bekommt Punkte. Wer als erster 10 Punkte sammelt, gewinnt.
Inhalt: 1 Spielplan, 300 Karten, 1 Kartenhalter, 5 Spielsteine, 5 Drehscheiben, 1 Sonderfeld
Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 25 Min.

Klappentext



Was geht da ab in Umtata? Da werden Handys um die Wette geschleudert, Strohballen im Kofferraum transportiert und der Monarch täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
Ein Spielplan zeigt die Länder Europas. Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines davon vor. Alle Spieler tippen geheim, welches Land es sein könnte. Wer richtig tippt, bekommt Punkte. Wer als erster 10 Punkte sammelt, gewinnt.


Was ist da los in Umtata? Da werden Handys um die Wette geschleudert, Strohballen im Kofferraum transportiert und der Monarch täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner sein. Eine gute Intuition, ein Händchen voll Glück und ein Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.

Features

- 300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
- Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
- Einfache Regeln, komplexes Design!

So wirds gespielt:
-Ein Spielplan zeigt die Länder Europas.
-Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines davon vor.
-Alle Spieler tippen geheim, welches Land es sein könnte.
-Wer richtig tippt, bekommt Punkte.
-Wer als erster 10 Punkte sammelt, gewinnt

Inhalt:
-großer Spielplan
-300 Karten
-Kartenhalter
-5 Spielsteine
-5 Drehscheiben
-Sonderfeld Tataa! Ich weiß das!

Autor: Arno Steinwender
Grafik: Kreativbunker

2-5 Spielerbr>Spieldauer: ca. 25 Minuten

Ein Spielplan zeigt die Länder Europas. Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines der Länder vor. Alle Spieler tippen per Drehscheibe, um welches Land es sich handelt. Wer richtig tippt, bekommt Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren.
Ein Spielplan zeigt die Länder Europas. Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines der Länder vor. Alle Spieler tippen per Drehscheibe, um welches Land es sich handelt. Wer richtig tippt, bekommt Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Für 2-5 Spieler. Ab 12 Jahren.