Ravensburger
Ravensburger 23163 - Zauber Kreisel, Mitbringspiel
Reaktionsspiel

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Produktbeschreibung

Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip! Spiel-Inhalt: 1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips. Spieleranzahl: 2-8. Spieldauer: 15 Min. Spieleanleitung in deutsch.
Für 2-8 Spieler. Spieldauer: 15 Min.

Klappentext



Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!


Zauberkreisel
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem Nichts entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!

Features

Inhalt: 1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips.
Inhalt:
1 Kreisel
<24 quadratische Bildkarten
24 Kreiselchips
8 Glitzerchips