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Entwurfsmuster
Design Patterns in der objektorientierten Softwaretechnik
Klaus Quibeldey-Cirkel

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Entwurfsmuster

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Produktbeschreibung

Fundierte Darstellung der Entwurfsmuster in der Objektorientierten Software-Entwicklung
Umfangreicher Gestaltungsfundus für Seminare und Lehrveranstaltungen
Kompakter Überblick über das Potential der Entwurfsmuster
Die Softwaretechnik löst ihr Versprechen ein: Componentware, Frameworks und Design Patterns erfüllen die zentralen Anforderungen der Objektorientierung: Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit. Soll Software wartbar und wiederverwendbar entworfen und dokumentiert werden (Literate Designing), kommen Entwurfsmuster ins Spiel. Das Buch ergründet die aktuellen Schlagworte, gibt handfeste Beispiele und bewertet die Tendenzen. Die CD-ROM enthält zahlreiche Quellen wie Volltexte, Software-Beispiele und Internet-Links.
Überblick.- Das aktuelle Schlagwort: Entwurfsmuster.- Kapitelvorschau.- 1 Symmetrie & Software: Die Suche nach Entwurfsmustern.- Erscheinungsformen der Symmetrie.- Ebenmäßige Hardware -Krause Software.- Erscheinungsformen der Software.- Symmetrie und Ästhetik.- Die Invarianten des guten Entwurfs.- Wie entwirft man gute Software?.- Was nun sind Entwurfsmuster?.- Epilog: Wie lehren wir gutes Entwerfen?.- 2 Erfahrung vermitteln: eine neue Schreibkultur.- Die Schraube, Vilfredo Pareto und die Wiederverwendung.- Erfahrungswissen.- Aufgabe versus Problem.- Erfahrungswissen ordnen: eine Mustersystematik.- Schreiben als Dienstleistung.- Autoren-Werkstatt.- Bewertung.- A ETHOS: ein Lehrmuster.- B Hardware Design Patterns: Call for a Manifesto.- 3 Entwerfen und Dokumentieren mit Mustern.- Motto "Iiterate Designing".- Entwerfen mit Mustern.- Muster ausprägen und finden.- Praxisbeispiele.- Dokumentieren mit Mustern.- Hypertext-Dokumentation.- Praxisbeispiele.- Erfahrungen.- A OSEFA: eine mustergestützte Dokumentation.- B EuroPLoP: ein Workshop-Report.- C SoDoM: eine Projektskizze.- Rückblick.- Definitionen und Bewertung.- Abk.- Literatur.- Buch-CD.
Die Softwaretechnik löst ihr Versprechen ein: Componentware, Frameworks und Design Patterns erfüllen die zentralen Anforderungen der Objektorientierung: Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit.
Dieses Buch ergründet die aktuellen Schlagworte, gibt handfeste Beispiele (auf CD-ROM) und bewertet die Tendenzen. Soll Software wartbar und wiederverwendbar entworfen und dokumentiert werden (Literate Designing), kommen Entwurfsmuster ins Spiel. Entwickler nutzen sie in allen Bedeutungen: als Vorlage für neue Entwürfe, als Vorbild zum Dokumentieren ihrer Entscheidungen und als Orientierung in fremden Programmen.
Das Buch bietet Dozenten und Methoden-Trainern einen Gestaltungsfundus für Seminare und Lehrveranstaltungen, IT-Entscheidern einen kompakten Überblick über das Potential der Entwurfsmuster in der Software-Produktion.
Die Softwaretechnik löst ihr Versprechen ein: Componentware, Frameworks und Design Patterns erfüllen die zentralen Anforderungen der Objektorientierung: Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit. Dieses Buch ergründet die aktuellen Schlagworte, gibt handfeste Beispiele (auf CD-ROM) und bewertet die Tendenzen. Soll Software wartbar und wiederverwendbar entworfen und dokumentiert werden (Literate Designing), kommen Entwurfsmuster ins Spiel. Entwickler nutzen sie in allen Bedeutungen: als Vorlage für neue Entwürfe, als Vorbild zum Dokumentieren ihrer Entscheidungen und als Orientierung in fremden Programmen. Das Buch bietet Dozenten und Methoden-Trainern einen Gestaltungsfundus für Seminare und Lehrveranstaltungen, IT-Entscheidern einen kompakten Überblick über das Potential der Entwurfsmuster in der Software-Produktion.

Überblick.- Das aktuelle Schlagwort: Entwurfsmuster.- Kapitelvorschau.- 1 Symmetrie & Software: Die Suche nach Entwurfsmustern.- Erscheinungsformen der Symmetrie.- Ebenmäßige Hardware -Krause Software.- Erscheinungsformen der Software.- Symmetrie und Ästhetik.- Die Invarianten des guten Entwurfs.- Wie entwirft man gute Software?.- Was nun sind Entwurfsmuster?.- Epilog: Wie lehren wir gutes Entwerfen?.- 2 Erfahrung vermitteln: eine neue Schreibkultur.- Die Schraube, Vilfredo Pareto und die Wiederverwendung.- Erfahrungswissen.- Aufgabe versus Problem.- Erfahrungswissen ordnen: eine Mustersystematik.- Schreiben als Dienstleistung.- Autoren-Werkstatt.- Bewertung.- A ETHOS: ein Lehrmuster.- B Hardware Design Patterns: Call for a Manifesto.- 3 Entwerfen und Dokumentieren mit Mustern.- Motto "Iiterate Designing".- Entwerfen mit Mustern.- Muster ausprägen und finden.- Praxisbeispiele.- Dokumentieren mit Mustern.- Hypertext-Dokumentation.- Praxisbeispiele.- Erfahrungen.- A OSEFA: eine mustergestützte Dokumentation.- B EuroPLoP: ein Workshop-Report.- C SoDoM: eine Projektskizze.- Rückblick.- Definitionen und Bewertung.- Abk.- Literatur.- Buch-CD.

Inhaltsverzeichnis



Überblick.- Das aktuelle Schlagwort: Entwurfsmuster.- Kapitelvorschau.- 1 Symmetrie & Software: Die Suche nach Entwurfsmustern.- Erscheinungsformen der Symmetrie.- Ebenmäßige Hardware -Krause Software.- Erscheinungsformen der Software.- Symmetrie und Ästhetik.- Die Invarianten des guten Entwurfs.- Wie entwirft man gute Software?.- Was nun sind Entwurfsmuster?.- Epilog: Wie lehren wir gutes Entwerfen?.- 2 Erfahrung vermitteln: eine neue Schreibkultur.- Die Schraube, Vilfredo Pareto und die Wiederverwendung.- Erfahrungswissen.- Aufgabe versus Problem.- Erfahrungswissen ordnen: eine Mustersystematik.- Schreiben als Dienstleistung.- Autoren-Werkstatt.- Bewertung.- A ETHOS: ein Lehrmuster.- B Hardware Design Patterns: Call for a Manifesto.- 3 Entwerfen und Dokumentieren mit Mustern.- Motto ¿Iiterate Designing¿.- Entwerfen mit Mustern.- Muster ausprägen und finden.- Praxisbeispiele.- Dokumentieren mit Mustern.- Hypertext-Dokumentation.- Praxisbeispiele.- Erfahrungen.- A OSEFA: eine mustergestützte Dokumentation.- B EuroPLoP: ein Workshop-Report.- C SoDoM: eine Projektskizze.- Rückblick.- Definitionen und Bewertung.- Abk.- Literatur.- Buch-CD.


Klappentext

Die Softwaretechnik löst ihr Versprechen ein: Componentware, Frameworks und Design Patterns erfüllen die zentralen Anforderungen der Objektorientierung: Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit.nDieses Buch ergründet die aktuellen Schlagworte, gibt handfeste Beispiele (auf CD-ROM) und bewertet die Tendenzen. Soll Software wartbar und wiederverwendbar entworfen und dokumentiert werden (Literate Designing), kommen Entwurfsmuster ins Spiel. Entwickler nutzen sie in allen Bedeutungen: als Vorlage für neue Entwürfe, als Vorbild zum Dokumentieren ihrer Entscheidungen und als Orientierung in fremden Programmen.nDas Buch bietet Dozenten und Methoden-Trainern einen Gestaltungsfundus für Seminare und Lehrveranstaltungen, IT-Entscheidern einen kompakten Überblick über das Potential der Entwurfsmuster in der Software-Produktion.




Die Softwaretechnik löst ihr Versprechen ein: Componentware, Frameworks und Design Patterns erfüllen die zentralen Anforderungen der Objektorientierung: Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit. Soll Software wartbar und wiederverwendbar entworfen und dokumentiert werden (Literate Designing), kommen Entwurfsmuster ins Spiel. Das Buch ergründet die aktuellen Schlagworte, gibt handfeste Beispiele und bewertet die Tendenzen. Die CD-ROM enthält zahlreiche Quellen wie Volltexte, Software-Beispiele und Internet-Links.



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